Arkathros Shrazzt
Pícaro (Asesino) de nivel 6 en Faerûn (Estándar)
Rango Plata
"En la infraoscuridad sólo hay cazadores y presas, y salvo que seas una sacerdotisa de Lloth o un azotamentes, lo más probable es que te toque ser una presa."
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Arkathros nació como hijo de esclavos de la Casa Oblodra, famosa por sus poderes psiónicos en Menzoberranzan. Siendo un niño demasiado débil para ser un guerrero y sin facultades mágicas o psiónicas, carecía de propósito dentro de la casa, por lo que fue entregado a los magos como sujeto de pruebas. Los maestros de la familia empezaban a prever una inminente caída de la Urdimbre, por lo que usaron su cuerpo para ensayar la inscripción de runas de contención; marcas diseñadas para actuar como filtros biológicos ante un eventual colapso de la magia.
Cuando la Casa Baenre aniquiló a los Oblodra y absorbió a sus escasos supervivientes, Arkathros resultó ser un botín difícil de clasificar. Era un joven drow de unos veinte años sin una habilidad clara: asustadizo, físicamente frágil y sin competencias mágicas; para los Baenre, parecía una pieza inútil destinada al sacrificio. Sin embargo, al desnudarlo ante el altar de Lloth, descubrieron su torso cubierto por grifos psiónicos de una complejidad que superaba su comprensión.
Su nueva casa decidió mantenerlo con vida para poder estudiarlo y lo enviaron a Sorcere, la escuela de magia de Menzoberranzan donde vivió como un sirviente durante casi 3 décadas, intercalando momentos de relativa calma trabajando como un sirviente, con momentos de agonía cuando los magos querían investigar una runa en concreto y realizaban una biopsia para poder extirparla, o peor aún cuando ensayaban sobre su propio cuerpo.
Entonces llegó la Plaga de hechizos y las runas de cuerpo cobraron vida propia. Bajo el cielo de una Urdimbre caída, el patrón de sus runas brillaba de forma errática mientras estaba despierto, durante las siguientes dos décadas los ensayos con su cuerpo se acentuaron, sin acceso a la magia los magos de Sorcere estaban desesperados por recobrar su poder y los ensayos eran cada vez más frecuentes y dolorosos al ritmo que aumentaba la frustración de los magos al verse incapaces de desentrañar todos los misterios psiónicos ocultos en su cuerpo tras la caída de la casa Oblodra y perderse esa información.
Al final, tras tanto ensayo fallido terminaron por aburrirse y perdieron el interés en seguir experimentando con Arkathros, que acabó cambiando nuevamente de manos al verse envuelto en un intercambio de esclavos de Sorcere con Bregan D'Aerthe. Una vez se unió al sindicato de las sombras, lo marcaron como parte de su propiedad y vivió una década sometido a sus órdenes, principalmente limpiar y alimentar a los esclavos recién llegados antes de su venta. A veces lo destinaban en misiones en los túneles superiores, donde sus amos aprendieron que los ankhegs se veían guiados hacia el brillo incandescente de sus runas como una polilla a un farol, y lo usaban como señuelo en la caza de aquellas criaturas con el propósito de matarlas para extraer sus caparazones quitinosos, casi tan duros como la Adamantita pero mucho más ligeros y flexibles.
Hasta que un día una de esas cacerías salió mal: un ankheg lo roció con ácido a corta distancia quemándole los brazos y, mientras yacía en el suelo malherido, el grupo fue atacado por ilícidos y llevados como prisioneros. Al quedar Arkathros inconsciente, el patrón de sus runas se apagó por completo, permitiendo que pasara desapercibido ante la percepción de los azotamentes, quienes lo dieron por muerto y lo dejaron atrás.
Arkathros despertó con las heridas vendadas en un templo consagrado a Eilistraee en Silverymoon. Pasó allí los que considera como las décadas más felices de su vida, recuperando su humanidad y sumándose a grupos que rescataban esclavos en la infraoscuridad. Allí aprendió que ya no era cuestión de ser un cazador o una presa, sino únicamente de existir y aportar equilibrio.
Sin embargo, su destino cambió cuando una Arpista elfa llamada Airinwë Naïlo lo reclutó para formar una célula defensiva en Waterdeep. Fue durante sus primeros años defendiendo la Ciudad de los Esplendores cuando se produjo la reparación de la Urdimbre. Con el restablecimiento de la magia, el brillo de sus runas se atenuó, permaneciendo ahora permanentemente encendidas como una luz en modo de espera; salvo cuando entra en una zona de magia salvaje, donde los patrones vuelven a iluminarse de forma caótica.
Durante 25 años defendió Waterdeep en silencio como hacen los Arpistas, entrenado para buscar y asesinar magos drows como los que tanto dolor le habían infligido. Pero tras la llegada de los Magos Rojos, Arkathros concluyó que su propósito real era luchar contra cualquier sociedad esclavista basada en la magia maligna, ya fuesen drows o thayanos. Por ello, se despidió de Waterdeep y puso rumbo norte hacia Phandalin.
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Hitos y acontecimientos durante Rango Bronce:
- Al tener que usar los baños comunes, todas las mañanas sale de La Liga antes de que amanezca para poder bañarse en un riachuelo cercano bajo el amparo de la noche, y que los compañeros de La Liga no vean sus cicatrices.
- Participó en dos misiones que tuvieron lugar en Feywell.
En una de esas misiones mantuvo combate contra un enemigo cuando todos sus compañeros habían caído inconscientes, tras vencerlo consigió salvar a dos compañeros pero no pudo evitar la muerte de Meridia.
- A pesar de sus esfuerzos por mantener el anonimato y ocultar su pasado, en un momento de confianza Arkathros reveló a su compañera Elsabet detalles sobre la red de esclavitud en Luskan, señalando a Jarlaxle Baenre y a su organización, Bregan D'aerthe, como responsables del transporte de cautivos hacia Menzoberranzan. En ese momento, confesó su propio origen como antiguo esclavo de la Casa Baenre y describió su trayectoria posterior a la liberación, periodo durante el cual se integró en una unidad de combate dedicada a la interceptación y sabotaje de convoyes de esclavos que pasaban cerca de Silverymoon.
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Hitos y acontecimientos durante Rango Plata:
- Su transición a rango plata fue un gran alivio para Arkathros, ya que al disponer de un baño semi-privado compartido únicamente con otro integrande de La Liga, podía bañarse en privado sin que nadie dentro de La Liga viera su cuerpo marcado.
- Participó en una expedición de ayuda a Candlekeep.
- Participó en el evento de Combate PVP 2026 formando equipo con las legendarias Morgana Ravenbloom y Aza Galathir, con quienes quedó en segundo puesto.
Con los beneficios de ese torneo pudo conseguir un arco corto ligado al alma de un dragón de bronce, un arma que lo acompaña a todas partes y a la que llama GalaMor.
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Arkathros nació como hijo de esclavos de la Casa Oblodra, famosa por sus poderes psiónicos en Menzoberranzan. Siendo un niño demasiado débil para ser un guerrero y sin facultades mágicas o psiónicas, carecía de propósito dentro de la casa, por lo que fue entregado a los magos como sujeto de pruebas. Los maestros de la familia empezaban a prever una inminente caída de la Urdimbre, por lo que usaron su cuerpo para ensayar la inscripción de runas de contención; marcas diseñadas para actuar como filtros biológicos ante un eventual colapso de la magia.
Cuando la Casa Baenre aniquiló a los Oblodra y absorbió a sus escasos supervivientes, Arkathros resultó ser un botín difícil de clasificar. Era un joven drow de unos veinte años sin una habilidad clara: asustadizo, físicamente frágil y sin competencias mágicas; para los Baenre, parecía una pieza inútil destinada al sacrificio. Sin embargo, al desnudarlo ante el altar de Lloth, descubrieron su torso cubierto por grifos psiónicos de una complejidad que superaba su comprensión.
Su nueva casa decidió mantenerlo con vida para poder estudiarlo y lo enviaron a Sorcere, la escuela de magia de Menzoberranzan donde vivió como un sirviente durante casi 3 décadas, intercalando momentos de relativa calma trabajando como un sirviente, con momentos de agonía cuando los magos querían investigar una runa en concreto y realizaban una biopsia para poder extirparla, o peor aún cuando ensayaban sobre su propio cuerpo.
Entonces llegó la Plaga de hechizos y las runas de cuerpo cobraron vida propia. Bajo el cielo de una Urdimbre caída, el patrón de sus runas brillaba de forma errática mientras estaba despierto, durante las siguientes dos décadas los ensayos con su cuerpo se acentuaron, sin acceso a la magia los magos de Sorcere estaban desesperados por recobrar su poder y los ensayos eran cada vez más frecuentes y dolorosos al ritmo que aumentaba la frustración de los magos al verse incapaces de desentrañar todos los misterios psiónicos ocultos en su cuerpo tras la caída de la casa Oblodra y perderse esa información.
Al final, tras tanto ensayo fallido terminaron por aburrirse y perdieron el interés en seguir experimentando con Arkathros, que acabó cambiando nuevamente de manos al verse envuelto en un intercambio de esclavos de Sorcere con Bregan D'Aerthe. Una vez se unió al sindicato de las sombras, lo marcaron como parte de su propiedad y vivió una década sometido a sus órdenes, principalmente limpiar y alimentar a los esclavos recién llegados antes de su venta. A veces lo destinaban en misiones en los túneles superiores, donde sus amos aprendieron que los ankhegs se veían guiados hacia el brillo incandescente de sus runas como una polilla a un farol, y lo usaban como señuelo en la caza de aquellas criaturas con el propósito de matarlas para extraer sus caparazones quitinosos, casi tan duros como la Adamantita pero mucho más ligeros y flexibles.
Hasta que un día una de esas cacerías salió mal: un ankheg lo roció con ácido a corta distancia quemándole los brazos y, mientras yacía en el suelo malherido, el grupo fue atacado por ilícidos y llevados como prisioneros. Al quedar Arkathros inconsciente, el patrón de sus runas se apagó por completo, permitiendo que pasara desapercibido ante la percepción de los azotamentes, quienes lo dieron por muerto y lo dejaron atrás.
Arkathros despertó con las heridas vendadas en un templo consagrado a Eilistraee en Silverymoon. Pasó allí los que considera como las décadas más felices de su vida, recuperando su humanidad y sumándose a grupos que rescataban esclavos en la infraoscuridad. Allí aprendió que ya no era cuestión de ser un cazador o una presa, sino únicamente de existir y aportar equilibrio.
Sin embargo, su destino cambió cuando una Arpista elfa llamada Airinwë Naïlo lo reclutó para formar una célula defensiva en Waterdeep. Fue durante sus primeros años defendiendo la Ciudad de los Esplendores cuando se produjo la reparación de la Urdimbre. Con el restablecimiento de la magia, el brillo de sus runas se atenuó, permaneciendo ahora permanentemente encendidas como una luz en modo de espera; salvo cuando entra en una zona de magia salvaje, donde los patrones vuelven a iluminarse de forma caótica.
Durante 25 años defendió Waterdeep en silencio como hacen los Arpistas, entrenado para buscar y asesinar magos drows como los que tanto dolor le habían infligido. Pero tras la llegada de los Magos Rojos, Arkathros concluyó que su propósito real era luchar contra cualquier sociedad esclavista basada en la magia maligna, ya fuesen drows o thayanos. Por ello, se despidió de Waterdeep y puso rumbo norte hacia Phandalin.
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Hitos y acontecimientos durante Rango Bronce:
- Al tener que usar los baños comunes, todas las mañanas sale de La Liga antes de que amanezca para poder bañarse en un riachuelo cercano bajo el amparo de la noche, y que los compañeros de La Liga no vean sus cicatrices.
- Participó en dos misiones que tuvieron lugar en Feywell.
En una de esas misiones mantuvo combate contra un enemigo cuando todos sus compañeros habían caído inconscientes, tras vencerlo consigió salvar a dos compañeros pero no pudo evitar la muerte de Meridia.
- A pesar de sus esfuerzos por mantener el anonimato y ocultar su pasado, en un momento de confianza Arkathros reveló a su compañera Elsabet detalles sobre la red de esclavitud en Luskan, señalando a Jarlaxle Baenre y a su organización, Bregan D'aerthe, como responsables del transporte de cautivos hacia Menzoberranzan. En ese momento, confesó su propio origen como antiguo esclavo de la Casa Baenre y describió su trayectoria posterior a la liberación, periodo durante el cual se integró en una unidad de combate dedicada a la interceptación y sabotaje de convoyes de esclavos que pasaban cerca de Silverymoon.
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Hitos y acontecimientos durante Rango Plata:
- Su transición a rango plata fue un gran alivio para Arkathros, ya que al disponer de un baño semi-privado compartido únicamente con otro integrande de La Liga, podía bañarse en privado sin que nadie dentro de La Liga viera su cuerpo marcado.
- Participó en una expedición de ayuda a Candlekeep.
- Participó en el evento de Combate PVP 2026 formando equipo con las legendarias Morgana Ravenbloom y Aza Galathir, con quienes quedó en segundo puesto.
Con los beneficios de ese torneo pudo conseguir un arco corto ligado al alma de un dragón de bronce, un arma que lo acompaña a todas partes y a la que llama GalaMor.